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Seit Mitte der 1990er Jahre hat sich eine umfangreiche wissenschaftliche Literatur über die Ergebnisse des Einsatzes dessen entwickelt, was wir heute als klinische virtuelle Realität (VR) bezeichnen. Der Einsatz der VR-Simulationstechnologie hat bei der Behandlung von kognitiven, psychologischen, motorischen und funktionellen Beeinträchtigungen bei einer Vielzahl von klinischen Erkrankungen zu ermutigenden Ergebnissen geführt. Diese Aufzeichnung enthält eine kurze Beschreibung der verschiedenen Formen der VR-Technologie und beschreibt die Entwicklung der klinischen VR in den letzten 25 Jahren bei der Behandlung von Angststörungen, PTBS, Schmerztherapie, Autismus und bei der Beurteilung/Rehabilitation von Schlaganfällen, Hirnverletzungen und anderen neurologisch bedingten Erkrankungen. Auch wenn es noch viel Forschungsbedarf gibt, um die Wissenschaft in diesem Bereich voranzubringen, werde ich dafür plädieren, dass klinische VR-Anwendungen schon bald zu einem unverzichtbaren Werkzeug im Werkzeugkasten von Forschern und Praktikern im Gesundheitswesen werden und in naher Zukunft nur noch an Relevanz und Popularität gewinnen werden.
Dieses Programm zum Selbststudium besteht aus 1,5 Stunden Weiterbildungsunterricht. Die Anforderungen und Genehmigungen für die Anrechnung variieren je nach Land und lokalen Aufsichtsbehörden. Bitte bewahren Sie die Kursbeschreibung und die Bescheinigung über die Teilnahme an der Veranstaltung auf und wenden Sie sich an Ihre örtliche Aufsichtsbehörde, um die spezifischen Voraussetzungen und Anforderungen zu erfahren.
| Dateityp | Dateiname | Anzahl der Seiten | |
|---|---|---|---|
| Handbuch - Klinische Virtual Reality-Behandlungen (7.8 MB) | 38 Seiten | Verfügbar nach Kauf | |
| Handbuch - Klinische Virtual Reality-Behandlungen - Französisch (7.8 MB) | 38 Seiten | Verfügbar nach Kauf | |
| Handbuch - Klinische Virtual Reality-Behandlungen - Italienisch (7.8 MB) | 38 Seiten | Verfügbar nach Kauf | |
| Handbuch - Klinische Virtual Reality-Behandlungen - Deutsch (7.8 MB) | 38 Seiten | Verfügbar nach Kauf | |
| Handbuch - Klinische Virtual Reality-Behandlungen - Spanisch (7.8 MB) | 38 Seiten | Verfügbar nach Kauf |
Albert "Skip" Rizzo, PhD, ist klinischer Psychologe und Direktor für medizinische virtuelle Realität am University of Southern California Institute for Creative Technologies. Er ist außerdem Forschungsprofessor an der USC-Abteilung für Psychiatrie und an der USC Davis School of Gerontology. In den letzten 25 Jahren hat Skip an der Konzeption, Entwicklung und Evaluierung von Virtual Reality-Systemen geforscht, die auf die Bereiche klinische Beurteilung, Behandlung und Rehabilitation in den Bereichen psychologische, kognitive und motorische Funktionen sowohl bei gesunden als auch bei klinischen Populationen abzielen. Diese Arbeit konzentrierte sich auf PTSD, TBI, Autismus, ADHD, Alzheimer, Schlaganfall und andere klinische Erkrankungen. Einige seiner jüngsten Arbeiten befassen sich mit der Entwicklung künstlich intelligenter virtueller menschlicher Patienten (VH-Patienten), mit denen Klinikanfänger die für anspruchsvolle Diagnosegespräche erforderlichen Fähigkeiten üben können, sowie mit der Erstellung von virtuellen Online-Gesundheitsführern und klinischen Interviewern mit automatischer Erkennung von Gesichts-, Gesten- und Stimmverhalten, die Rückschlüsse auf den Zustand des Benutzers zulassen, der mit diesen virtuellen menschlichen Wesen interagiert. Trotz der Vielfältigkeit dieser klinischen F&E-Bereiche zieht sich wie ein roter Faden durch seine Arbeit mit digitalen Technologien die Untersuchung der Frage, wie interaktive und immersive Virtual Reality-Simulationen sinnvoll eingesetzt werden können, um die Bedürfnisse der menschlichen Gesundheitsfürsorge über das hinaus zu erfüllen, was mit den traditionellen Werkzeugen und Methoden des 20. Um einige Videos dieser Arbeit zu sehen, besuchen Sie bitte diesen YouTube-Kanal: https: //www.youtube.com/user/AlbertSkipRizzo.
Offenlegung der Sprecher:
Finanziell: Albert "Skip" Rizzo hat ein Beschäftigungsverhältnis mit der University of Southern California. Er erhält finanzielle Unterstützung von VHA, National Institutes for Health und CDMRP. Albert "Skip" Rizzo ist der Chefredakteur von Frontiers in Virtual Reality. Er ist Berater für Penumbra und Cognitive Leap und dient als wissenschaftlicher Berater für Attune Media, Pear Therapeutics, MyndVR, TrippVR, Luminopia und Magic Horizons. Albert "Skip" Rizzo erhält ein Vortragshonorar und Tantiemen von PESI, Inc. Alle relevanten finanziellen Beziehungen zu nicht förderungswürdigen Organisationen wurden entschärft.
Nicht-finanziell: Albert "Skip" Rizzo ist Mitglied des Redaktionsausschusses von Journal of Technology in Behavioral Science, Alzheimer's & Dementia: The Journal of the Alzheimer's Association, The Computer Games Journal, Journal of Communication in Healthcare, und Future Internet Journal.
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