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Seit Mitte der 1990er Jahre gibt's immer mehr wissenschaftliche Literatur über die Ergebnisse der Nutzung von dem, was wir heute als klinische virtuelle Realität (VR) bezeichnen. Der Einsatz von VR-Simulationstechnologie hat vielversprechende Ergebnisse gezeigt, wenn es darum geht, kognitive, psychologische, motorische und funktionelle Beeinträchtigungen bei einer Vielzahl von klinischen Gesundheitszuständen zu behandeln. Diese Aufzeichnung gibt einen kurzen Überblick über die verschiedenen Formen der VR-Technologie und beschreibt die Entwicklung der klinischen VR in den letzten 25 Jahren in Bezug auf die Gesundheit und klinische Behandlung von Angststörungen, PTBS, Schmerztherapie, Autismus sowie bei der Beurteilung/Rehabilitation von Schlaganfällen, Hirnverletzungen und anderen neurologischen Erkrankungen. Auch wenn noch viel Forschung nötig ist, um die Wissenschaft in diesem Bereich voranzubringen, bin ich der Meinung, dass klinische VR-Anwendungen bald zu unverzichtbaren Werkzeugen für Forscher und Praktiker im Gesundheitswesen werden und in naher Zukunft an Bedeutung und Beliebtheit gewinnen werden.
Dieses Selbststudienprogramm umfasst 1,5 Stunden Fortbildung. Die Anforderungen für die Anrechnung von Leistungspunkten und die Zulassungen sind je nach Land und örtlichen Aufsichtsbehörden unterschiedlich. Bitte speichere die Kursbeschreibung und das Abschlusszertifikat, das du nach Abschluss der Aktivität bekommst, und wende dich an deine örtliche Aufsichtsbehörde, um die spezifischen Zulassungsvoraussetzungen und Anforderungen zu klären.
| Dateityp | Dateiname | Anzahl der Seiten | |
|---|---|---|---|
| Handbuch – Klinische Virtual-Reality-Behandlungen (7,8 MB) | 38 Seiten | Nach dem Kauf verfügbar | |
| Handbuch – Klinische Virtual-Reality-Behandlungen – Französisch (7,8 MB) | 38 Seiten | Nach dem Kauf verfügbar | |
| Handbuch – Klinische Virtual-Reality-Behandlungen – Italienisch (7,8 MB) | 38 Seiten | Nach dem Kauf verfügbar | |
| Handbuch – Klinische Virtual-Reality-Behandlungen – Deutsch (7,8 MB) | 38 Seiten | Nach dem Kauf verfügbar | |
| Handbuch – Klinische Virtual-Reality-Behandlungen – Spanisch (7,8 MB) | 38 Seiten | Nach dem Kauf verfügbar |
Albert „Skip“ Rizzo, PhD, ist klinischer Psychologe und Leiter des Bereichs Medizinische Virtuelle Realität am Institut für Kreative Technologien der University of Southern California. Außerdem ist er Forschungsprofessor am Institut für Psychiatrie und an der Davis School of Gerontology der USC. In den letzten 25 Jahren hat Skip an der Konzeption, Entwicklung und Bewertung von Virtual-Reality-Systemen gearbeitet, die auf die Bereiche klinische Beurteilung, Behandlung und Rehabilitation in den Bereichen psychologische, kognitive und motorische Funktionen sowohl bei gesunden als auch bei klinischen Populationen abzielen. Diese Arbeit konzentrierte sich auf PTBS, TBI, Autismus, ADHS, Alzheimer, Schlaganfall und andere klinische Erkrankungen. Zu seinen jüngsten Arbeiten gehört die Entwicklung künstlich intelligenter virtueller menschlicher Patienten (VH), mit denen angehende Ärzte die für anspruchsvolle diagnostische Interviews erforderlichen Fähigkeiten üben können, sowie die Erstellung von Online-Leitfäden für die virtuelle medizinische Versorgung und klinische Interviewer mit automatischer Erkennung von Gesichtsausdrücken, Gesten und Stimmverhalten, die für die Beurteilung des Zustands der mit diesen virtuellen menschlichen Wesen interagierenden Nutzer nützlich sind. Trotz der Vielfalt dieser klinischen Forschungs- und Entwicklungsbereiche besteht der rote Faden, der sich durch seine gesamte Arbeit mit digitalen Technologien zieht, in der Untersuchung, wie interaktive und immersive Virtual-Reality-Simulationen sinnvoll eingesetzt werden können, um die Bedürfnisse der menschlichen Gesundheitsversorgung über das hinaus zu erfüllen, was mit den traditionellen Instrumenten und Methoden des 20. Jahrhunderts möglich ist. Einige Videos zu dieser Arbeit findest du auf diesem YouTube-Kanal: https://www.youtube.com/user/AlbertSkipRizzo.
Offenlegung der Referenten:
Finanziell: Albert „Skip” Rizzo arbeitet an der University of Southern California. Er bekommt Geld von der VHA, den National Institutes for Health und dem CDMRP. Albert „Skip” Rizzo ist Chefredakteur von Frontiers in Virtual Reality. Er ist Berater für Penumbra und Cognitive Leap. Außerdem ist er wissenschaftlicher Berater für Attune Media, Pear Therapeutics, MyndVR, TrippVR, Luminopia und Magic Horizons. Albert „Skip” Rizzo bekommt ein Honorar für Vorträge und Tantiemen für Aufzeichnungen von PESI, Inc. Alle relevanten finanziellen Beziehungen zu nicht berechtigten Organisationen wurden gemildert.
Nicht finanziell: Albert „Skip“ Rizzo ist Mitglied der Redaktion des Journal of Technology in Behavioral Science, Alzheimer’s & Dementia: The Journal of the Alzheimer’s Association, The Computer Games Journal, Journal of Communication in Healthcare und Future Internet Journal.
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