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Digitales Seminar

Autismus-Spektrum-Störung, ADHS, zerebrale Lähmung und klinische virtuelle Realität (VR)

Neue Technologien zur Behandlung von sensomotorischen Beeinträchtigungen

Sprecher:
Albert "Skip" Rizzo, PhD
Dauer:
1 Stunde 22 Minuten
Sprache:
Präsentiert in EN, Untertitel in EN, ES, DE, IT und FR, Handouts in EN, ES, DE, IT und FR
Copyright:
08 Mär, 2021
Produkt-Code:
POS064810
Medientyp:
Digitales Seminar

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Beschreibung

Die virtuelle Realität (VR) hat sich in vielen Bereichen der Beurteilung, Behandlung und Rehabilitation von Kindern und Erwachsenen zu einem wirksamen Instrument entwickelt!

Begleiten Sie Albert "Skip" Rizzo, wenn er Ihnen zeigt, wie die VR-Technologie kontrollierbare, multisensorische, interaktive 3D-Stimulusumgebungen schafft und gleichzeitig klinische Beurteilungs- und Interventionsmöglichkeiten bietet, die mit herkömmlichen Methoden nicht möglich sind. In dieser Sitzung wird anhand von Beispielen gezeigt, wie VR bei einer Reihe von Erkrankungen im Kindesalter eingesetzt werden kann, darunter Autismus-Spektrum-Störungen, ADHS, zerebrale Lähmung, sensomotorische Beeinträchtigungen und vieles mehr! Die Fähigkeit der VR, emotional ergreifende und kognitiv anregende, verkörperte Erfahrungen zu schaffen, macht das Wissen über ihren Einsatz in der klinischen Versorgung für Kliniker des 21.

Kredit


Kredit zum Selbststudium

Dieses Programm zum Selbststudium besteht aus 1,5 Stunden Weiterbildungsunterricht. Die Anforderungen und Genehmigungen für die Anrechnung variieren je nach Land und lokalen Aufsichtsbehörden. Bitte bewahren Sie die Kursbeschreibung und die Bescheinigung über die Teilnahme an der Veranstaltung auf und wenden Sie sich an Ihre örtliche Aufsichtsbehörde, um die spezifischen Voraussetzungen und Anforderungen zu erfahren. 



Handouts

Sprecher

Das Profil von Albert "Skip" Rizzo, PhD

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Albert "Skip" Rizzo, PhD, ist klinischer Psychologe und Direktor für medizinische virtuelle Realität am University of Southern California Institute for Creative Technologies. Er ist außerdem Forschungsprofessor an der USC-Abteilung für Psychiatrie und an der USC Davis School of Gerontology. In den letzten 25 Jahren hat Skip an der Konzeption, Entwicklung und Evaluierung von Virtual Reality-Systemen geforscht, die auf die Bereiche klinische Beurteilung, Behandlung und Rehabilitation in den Bereichen psychologische, kognitive und motorische Funktionen sowohl bei gesunden als auch bei klinischen Populationen abzielen. Diese Arbeit konzentrierte sich auf PTSD, TBI, Autismus, ADHD, Alzheimer, Schlaganfall und andere klinische Erkrankungen. Einige seiner jüngsten Arbeiten befassen sich mit der Entwicklung künstlich intelligenter virtueller menschlicher Patienten (VH-Patienten), mit denen Klinikanfänger die für anspruchsvolle Diagnosegespräche erforderlichen Fähigkeiten üben können, sowie mit der Erstellung von virtuellen Online-Gesundheitsführern und klinischen Interviewern mit automatischer Erkennung von Gesichts-, Gesten- und Stimmverhalten, die Rückschlüsse auf den Zustand des Benutzers zulassen, der mit diesen virtuellen menschlichen Wesen interagiert. Trotz der Vielfältigkeit dieser klinischen F&E-Bereiche zieht sich wie ein roter Faden durch seine Arbeit mit digitalen Technologien die Untersuchung der Frage, wie interaktive und immersive Virtual Reality-Simulationen sinnvoll eingesetzt werden können, um die Bedürfnisse der menschlichen Gesundheitsfürsorge über das hinaus zu erfüllen, was mit den traditionellen Werkzeugen und Methoden des 20. Um einige Videos dieser Arbeit zu sehen, besuchen Sie bitte diesen YouTube-Kanal: https: //www.youtube.com/user/AlbertSkipRizzo.

Offenlegung der Sprecher:
Finanziell: Albert "Skip" Rizzo hat ein Beschäftigungsverhältnis mit der University of Southern California. Er erhält finanzielle Unterstützung von VHA, National Institutes for Health und CDMRP. Albert "Skip" Rizzo ist der Chefredakteur von Frontiers in Virtual Reality. Er ist Berater für Penumbra und Cognitive Leap und dient als wissenschaftlicher Berater für Attune Media, Pear Therapeutics, MyndVR, TrippVR, Luminopia und Magic Horizons. Albert "Skip" Rizzo erhält ein Vortragshonorar und Tantiemen von PESI, Inc. Alle relevanten finanziellen Beziehungen zu nicht förderungswürdigen Organisationen wurden entschärft.
Nicht-finanziell: Albert "Skip" Rizzo ist Mitglied des Redaktionsausschusses von Journal of Technology in Behavioral Science, Alzheimer's & Dementia: The Journal of the Alzheimer's Association, The Computer Games Journal, Journal of Communication in Healthcare, und Future Internet Journal.


Zusätzliche Informationen

Programm-Informationen

Zugang zum Selbststudium (nicht interaktiv)

Der Zugang zu diesem Produkt läuft nie ab. Für eine detailliertere Übersicht, die bei Bedarf auch Zeiten oder Zeiträume enthält, wenden Sie sich bitte an cepesi@pesi.com.


Ziele

  1. Verteidigen Sie die Gründe für den Einsatz von VR bei der Beurteilung und dem Training von kognitiven, motorischen und psychologischen Gesundheitszuständen bei Kindern, einschließlich Kindern mit Autismus, ADHS, Zerebralparese und sensomotorischen Beeinträchtigungen. 
  2. Erläutern Sie, wie die jüngsten Fortschritte bei der Erschaffung virtueller Menschen in klinischen Anwendungen für die Ausbildung von Gesundheitsdienstleistern und für verschiedene patientennahe Anwendungen wie das Training sozialer Fähigkeiten genutzt werden können. 
  3. Unterstützen Sie die Gründe für den Einsatz von VR bei der Bewertung und Rehabilitation einer breiten Palette von klinischen Störungen, einschließlich Phobien, PTBS, Alzheimer, Schlaganfall und Süchten. 
  4. Wählen Sie technologische Anwendungen für den klinischen Einsatz bei Kindern aus, indem Sie nicht nur bestimmte Anwendungen kennen, sondern auch verstehen, welche Funktionen und welchen potenziellen Mehrwert sie bieten können.

Gliederung

Einführung in die virtuelle Realität (VR) 
  • Definitionen und Begründungen 
  • Eintauchen und Interaktivität 
  • Theoretische/praktische Gründe für klinische VR 
Neue Werkzeuge für klinische Behandlung, Ausbildung und Forschung - Fallbeispiele 
  • VR bei der Bewertung und Behandlung von kognitiven, motorischen und psychologischen Funktionen  
    • Autismus, ADHS, zerebrale Lähmung und sensomotorische Beeinträchtigungen
  • VR-Expositions-Therapie für Angststörungen, PTSD  
  • VR-Distraktionsansätze zur Schmerzbehandlung und Reduzierung von Beschwerden 
  • Bewertung und Rehabilitation motorischer und kognitiver Funktionen in der VR 
  • Intelligente virtuelle Menschen für Rollenspiele zum Trainieren von sozialen Fähigkeiten und zum Aufbau von Beziehungen 
  • Beschränkungen der Forschung und mögliche Risiken 
Die Zukunft der klinischen virtuellen Realität über die gesamte Lebensspanne hinweg! 
  • Technologie 
  • Kosten 
  • Marktplatz 
  • Wachsende klinische und wissenschaftliche Gemeinschaft 

Zielpublikum

  • Zugelassene Berater für klinische/psychische Gesundheit 
  • Sozialarbeiter 
  • Psychologen 
  • Sprachheilpathologen 
  • Beschäftigungstherapeuten 
  • Assistenten für Ergotherapie 
  • Physiotherapeuten 
  • Physiotherapeutische Assistenten 
  • Lehrer/Personal an Schulen 
  • Schulverwalter 

Bewertungen

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